マレーグマの頭のなか

文章を 書くだけなら タダ

20181018

 

書くことがまとまらないので、最近気づいたことをいくつか書く。

 

① ビジョン・目的が大事だということ。

仕事に紐づけて言えば、すべての施策は会社が存在する目的に沿って実行されるべきである。そんなことをクライアントには口酸っぱく言っていたような気もするのだが、実際自分が仕事をする目的や意味に照らし合わせてみると、実行できていないことがほとんどだ。

 

② 他人を巻き込まないと成長できないこと。

自分の中でなんとなく理解したことは、実は理解できてない。誰かに教えてやっと理解が深まる。前々から知っていたことだけど、実行すると「俺は理解している!」という実感値がものすごい。感動する。

 

生ゴミは外気に触れさせると良い。

サンマを食べたあと、そこから生臭い臭気が漂ってしまう。部屋を締め切ってしまうと、いくら空気清浄機と脱臭剤のダブルパンチをしても、臭いが勝つ。生ゴミの強さ。そこで、生ゴミを換気扇は無いが、窓のある場所であるトイレに置いた。すると、臭いがしないのだ。いい発見をした。理由は知らないが、やはり空気の広さと外気温が下がってきたからだろう。よかった。

 

④ 週休三日でも意外といける。

通常の祝日と、ペットの手術などでここ5週間ほど毎週週休三日で動いている。今週も月曜日に休みをとった。しかし、自分の仕事が今そこまでパツパツではないためか、普通に働けている。働けていると怠けているの境界は曖昧ではあるが、勤務態度に対して文句は言われていない。三連休を毎週のように取っている同僚も他にいて、彼女らも意外といけてるという感覚があるらしく、これがデフォルトになってほしい。

 

⑤ 僕はストーリーテリングって言葉が嫌い。

これはただ自分が嫌いなだけで、悪い事とかは思ってない。何かテーマを伝えるために、ストーリーがあれば受け手側がより分かりやすくなるので、テーマに沿った例え話や経験談を言いましょうね。ということなんだけど、大袈裟すぎる。エッセイってそういうものだし。長ったらしい単語と単語をくっつけた横文字にして、格好をつけすぎている。だから嫌い。

サンマの肝

 

生のサンマを買った。

いつだったか、不漁で高騰してたのを毎年思い出すせいで台風が過ぎ去って、

涼しい風が吹くようにになっても値段すら気にしていなかった。

 

買った。だってYouTubeの芸人がサンマを食べる姿を見て食べたくなったから。

食べる姿で美味しそうだと感じるのは、食らうのが素人だろうが玄人だろうがなんら関係ない。

ネコが食べていても食べたくなるだろう。ちゃおちゅーるは例外だ。

 

くちばしは黄色いのが良いらしい。

サンマの下唇のことだ。

大根おろしは既に擦ってパックしてあるのを買った。

最近は便利なものが売っている。

さすがコンビニエンスストア、コンビニエンスだ。名前に商品も負けてない。

「サンマとおろし」があるだけで100点満点中95点は取れる。

あとの5点はすだちだが、残念ながらスーパーに置いてなかった。

だが合格には十分だろう。これでサンマの東大に合格だ。

 

いつもは干物しか買わない。干物が美味くて好きだから。

でも、生サンマは今の時期しか食べられないから仕方ない。

干物のコンフォートゾーンから抜け出す必要も人生には必要だ。

生は中までしっかり焼かないといけない。干物よりも時間がかかる。

持久戦だ。何度パンパンと身体から銃声のような音が聞こえても辛抱をしなければいけない。

その間に他の料理を済ます。今日はめんどうなのでメイン以外は雑だ。

時間が余るので、サンマの焼ける音を聞きながら瞑想をする。腹が鳴る。

 

はるか昔にサンマのために100均で買った長い皿に、その身体をゆっくりを置く。

チューブから大根おろしをひねり出す。なんとも味気ない光景だが、仕方ない。

大きな大根からこれだけの大根おろししか取れないのかとがっかりするよりも幾分マシだ。

 

いただきものの、三角形で、先が細く、使いやすい箸でサンマの身を割る。

ジュワッと魚の油が出て、ホクホクの身が現れる。感謝。

おろしに醤油をかけ、一緒に食べる。美味い。最高。

 

うちの父は ”ねこまたぎ” だ。顔と背骨と尻尾以外、皿に何も残らない。

そんな肝まで食べてしまうねこまたぎが羨ましかった。

サンマの肝をまだ美味しいと思えたことがなかった。

 

何かの幼虫のような見た目はやっぱり避けた。が、食べてみることは決めた。

父の半分も生きてないとはいえ、そろそろいけるかと黒い部分を口にした。

うん、苦い。

サンマの味のような、何か別の味のような、自分の食べ物の味の範疇からは外れてるかな。

でも昔よりは苦く感じない。でも美味しくはない、と思う。

ただただ加齢によって舌が鈍麻してしまっただけだろうが、これも少しの進歩かもしれない。

ビールが飲めるようになったように、肝もいつか美味く感じるようになるだろう。

 

黒く、苦く、気持ち悪い形のものもいつか克服できるだろう。

理想像や先を歩いている人がいれば、希望がある。

自分で見つける必要があれど、方法もきっとある。

あと何度、秋が来るのかは分からないが、秋が来る度に試してやろう。

感想文:ラヂオの時間

 

 この週末、何本かAmazonPrimeとNetflixで映画を見た。夜が暇だったのもあるし、アクティビティをする気持ちにならなかったこともあって。その内の一本が、三谷幸喜の名作と名高い「ラヂオの時間」だった。以下Wikipediaのあらすじを荒く要約したもの。

 とあるラジオ局で、普通の主婦の鈴木みやこが脚本を手がけた作品がラジオドラマで使われた。ドラマは生放送で、熱海を舞台にした平凡な主婦と漁師の恋の物語。リハは成功したが、主演女優の千本のっこのワガママから放送直前で次々と脚本に変更が加えられる。舞台はアメリカ、女弁護士とパイロットになってしまう。さらにはラストまで変更されることになり、鈴木みやこはスタジオに立てこもり「これ以上ストーリーを変えるなら放送させない」と言い出す。しかし彼女の説得も虚しく番組は続行。ディレクターの工藤はせめてラストだけは彼女の思い通りにさせたいとの思いで動き、エンディングを迎える。無事に放送が終了し、大団円。

 

 

 多分観たのは十数年振り、以前観たときは自分がまだ小学生の時くらいだろうか。あの頃は愉快なドタバタコメディとして観ていた。齢30を超えた今見ると、辛い。思ったよりもずっと辛い。観終わって後悔するほどに辛い。社会人にあるていど慣れ、自分の周りよりも広い社会の辛さを知ったからだろう。唯一の救いは大きな後悔のあとに「いや、やっぱり “今” 観てよかったかもしれない」とそれを克服できたこと。

 その原因は正反対の立場の二人の登場人物に自分を重ねてしまうから。二人は牛島(西村雅彦)と鈴木(鈴木京香)。ラジオ番組を作る必要がある立場と自分のものを作る立場。彼ら二人と僕の違いはラジオ番組を作るか、サイトを作るかのガワの違いでしかない。サラリーマンの苦悩がたった2時間半のラジオ番組に詰まっている。

 物語の最終盤、唐沢寿明扮するディレクター工藤がどうにかして鈴木の書いたとおりの着地にさせようと、いろいろ事故りながらもなんとか落ち着かせることができ「最後まで諦めずにやればハッピーエンドになれる」ような希望を描いている。しかし、現実と照らし合わせるとはそう甘くないことをぼくらは知っている。むしろこの “甘さ” がこの物語が映画であることを雄弁に語っている。千本のっこのようなプロジェクトを滅茶苦茶にするような、思いつきで街を一つ消し飛ばすような破壊神はそこら中に転がっているが、現実には工藤のような誰かの想いを守る有能な英雄はいないのだ。ほぼ全員が牛島。四方八方からの風を受け流すススキのようなもの。だってその方が楽なんだもん。

 

「満足のいくものなんてそんなに作れるもんじゃない。妥協して、妥協を重ねて作ってるんです。それでも、いつかはみんなが満足するものを作れると信じている」

 牛島がどんな気持ちで言っているのか分からないが、このセリフの場面を思い返すと混乱した場を収めようとして言ってるから、本心ではないだろう。この誰もが持ち、誰もが騙されている信条に嫌気が差している。これは嘘じゃない。嘘じゃないけど目指すべき地点じゃない。みんなが工藤になるためには、また別の大きな信条が自分の胸の内になければならない。

 

20180927

 

 毎晩家に帰るとゲームをしている。少し前は「ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド」をしていたが、今は「ゼノブレイド2」のDLCを楽しんでいる。ゼノブレイド2は昨年の12月に発売され、自分としては2018年1月末までに150時間ほど掛けて全クリしたゲームだ。そのゲームに追加料金を払えば、また別のストーリーが楽しめるようになっている。たった3000円でアップデートや準新作を楽しめるとは良い世の中になったものだ。

 

 しかしながらそこで不思議に思うのは、僕はこのゲームの何を楽しんでいるのかということだ。

 

 初めてプレイするゲームに対しては操作性やキャラクター、世界観、ストーリーなど全てに期待を持っている。しかし、一部違うシステムが組み込まれているとはいえ、操作性はほぼ同じ。さらに、”今回追加された別のストーリー”はゼノブレイド2本編の500年前の設定のため、既にクリアした人はどういう結末を辿るのかを知ってしまっている。キャラクターも本編に出てくる者たちがほとんどなので新鮮味はない。実際消費アイテムやモブキャラ造形ですら本編の使い回しだ。

 では何に楽しさを感じてプレイしているのか。

 それはやはり”物語り”なのだろう。流行りの言葉で言うと「ナラティブ」だ。与えられたシナリオのスタートからエンディングに至るまでの道中を、どのように、具体的に、時間を掛けて、自らが、コントローラを握って行うか。それだけなんだろう。自分がすることに意味がある。実況プレイだけ見てても分からない手汗や尿意を自分で作り出すこと。だからこそ、人はゲームの体験を語りたがるんだろう。同じものをやっていても、違う体験や感受をするからこそ楽しいのだと。

 

 でも誰も周りでこれをやっている人がいないので、誰にも語れないため、僕は脳死状態でやります。

難しい本を読むこと

 

 難しい本を読むのは難しい。”読んでいる” 感覚はあまりなく、”見る”  もしくは ”文字をなぞる” といった方が正確なのだろうが。考えながら、理解しようとしながら読んでいるつもりも、理解が追いつかずページを一枚めくる度によく分からない言葉が頭の中になだれ込んでくる。いや、よく分からない言葉ではなくれっきとした日本語のはずなのだが、列挙された文章は自分の言語外で表現されているように感じる。宇宙人が頭に直接話しかけてきても自分の頭の言語感覚と異なる言葉使いをされても混乱するだけなのではと感じた。感じる感じると書いていると ”Don’t read, Feel.” と本の側から諭されているように徐々に思えてくる。分かっていることがゼロなわけではなく、ちりとりと箒で途方もなく広い部屋に散らばっている理解の断片を集めているような感覚に陥る。放棄したい気持ちがふつふつと湧いてくるが、それを押さえ込み、仄暗いトンネルを抜けるときらびやかなワンダーランドが待っていると信じて普段どおりに鈍い歩みを進めている。歩いてきた道程を振り返ってやっと分かることもあるだろうと、自分に言い聞かせないとやっていられないこともたくさんある。